设计师的自我进阶——“设计群英说”第三期回顾

发布时间:2018.12.21

12月18日晚,设计学院“设计群英说”第三期——“设计师的自我进阶”交流分享会在B11-201成功举行。本次分享会邀请到了工业设计专业2016届本科毕业生余杰明和同学们分享他的进阶之路。此次分享会主要围绕“竞赛、留学、求职”三个方面展开,同学们满怀热情,现场座无虚席。

 

设计创意——做什么

关于竞赛,余杰明说到在本科阶段要注重磨练设计直觉以及idea的构想。他用自己曾经获得的红点奖等获奖作品现身说法,向同学们讲述了准备竞赛时的心得体会。他认为在准备之前要看往年的获奖作品理解不同竞赛的关注点,学会发散并吸收为自己的东西。

 

实现设计——怎么做

关于留学,余杰明首先向同学们介绍了不同的学校类型以及他在美国的学习心得。他将求学之路比作英雄之旅,以轻松幽默的方式向同学们展示了设计师的自我进阶。

 

文书&作品集→hero journey

 

你想成为一个英雄(优秀设计师/解决问题)

你遇到了一个阻碍(手绘烂/想不出idea)

你做了很大努力(参加比赛/某本书/某个名人)

你获得了超能力(作品集)

Happy ending结局(得奖/得高分/受到认可)

彩蛋(你的留学计划)

 

团队合作——谁去做

关于求职,余杰明从不同的公司种类入手,向同学们介绍了大互联网公司、初创公司以及设计事务所的区别,让同学们对于工作发展有了更清晰的认识。随后余杰明提到了团队合作的重要性,“只有好的团队才能做出好的设计”。他还向同学们展示了他在谷歌工作的一日生活,令人心生向往。除此之外,余杰明和我们分享了在求职时应该如何准备简历及作品集。他认为简历要增加关键字、突出项目成果、让可读性远远大于创新;作品集应选4-8个最好的作品,切勿生套流程以及要注重视觉效果。

 

Q&A

干货满满的交流分享让同学们收获颇多,余杰明也耐心回答同学们的问题。

 

对于如何评判作品“痛点”的价值,余杰明认为可以从理性角度,结合效率和重要性进行考量,竞赛中可以参考往年作品以寻找合适的评判标准;对于在团队合作中如何选择优秀方案,余杰明认为要多从动机角度考虑,不能因为结果而否定想法;对于在AR环境下的交互设计应该如何入手,余杰明提到可以从硬件和软件两方面考虑,同时AR环境下的交互设计,要求同学们要对工业设计和交互设计都有很好的理解……

 

 

本次交流分享会让同学们对于交互设计有了更深的理解,同时也让同学们对未来的道路有了更清晰的认识。相信通过此次分享会,同学们对于设计师的进阶之路都有自己的感悟,同时也让我们期待每一位设计狮的美好未来。(图文/设计学院学生工作办公室)


附分享者简介:

余杰明:

设计学院工业设计专业2016届毕业生;目前未google总部的google Lens团队交互设计师。

专攻AR环境下的用户体验设计。硕士毕业于美国帕森斯设计学院design & techology系,早期曾在阿里巴巴实习,参与支付宝的交互设计。个人设计曾获得包括德国红点奖、意大利A‘design award金奖在内的多项国际设计奖项,并在深圳工业设计节、意大利博洛尼亚设计周等多国设计活动中展出。