边锋集团管理培训生&边锋集团岗位储备生(技术&美术)
招聘人数
20 人
管理培训生&岗位储备生岗位要求
1、国、内外 2021 届本科及硕士毕业生。管培生不限专业,计算机相关专业优先;岗位储备生要求计算机相关专业或美术设计相关专业;
2、有学生会、校内大型社团干部任职或创业经历、项目经历者优先;
3、热爱互联网行业,具有强烈的好奇心与求知欲,不惧挑战,追求个人价值实现;
4、责任感强,学习力强,皮实有韧性,善于与人沟通协作,具备同理心。
管理培训生&岗位储备生成长路径
管培生:培训期(学堂内部集训)——项目期(各类型实践任务)——轮岗期(集团内轮岗)——定岗并持续追踪
岗位储备生:培训期(学堂内部集训)——轮岗期(相关岗位轮岗)——定岗并持续追踪
薪酬福利
8K-16K,五险一金+补充医疗保险
工作地点
培训期&项目期:杭州
轮岗期&定岗:杭州、上海、北京
简历投递
bfxt@bianfeng.com
(简历与邮件格式:【管培生/岗位储备生】姓名-学校-专业-2021 届)
公司介绍
【基本情况】
杭州边锋网络技术有限公司成立于 1999 年,现为浙报数字文化集团股份有限公司旗下全资子公司,是国内领先的休闲游戏开发商、运营商和发行商。
在开放性的发展模式下,公司三大主营业务棋牌游戏、移动游戏、海外业务已在多个细分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩。
2018 年,边锋网络注册用户过亿,月活跃用户上千万,成为国家级重点软件企业(一类)。
边锋网络连续多年在中国游戏十强的评选中包揽“十大游戏研发商”、“十大品牌游戏企业”、“十大移动游戏发行商”等殊荣,2016 年、2017 年、2019 年荣获“互联网百强”。
【企业文化】
愿景:成为一家让员工自豪的互联网公司;
使命:用户为本;追求卓越;增强员工成就感;
价值观:守正;拥抱变化;追求卓越;创造价值;团队协作。
【发展历程】
1999-2000
1999年,边锋游戏在杭州成立。
2000年,游戏茶苑在温州成立。
边锋游戏平台和游戏茶苑平台的先后上线,奠定了边锋在休闲棋牌领域的领先地位。
2004-2005
2004年,边锋游戏加入盛大集团。
2005年,游戏茶苑加入盛大集团。
边锋网络立足于平台优势,在休闲游戏业务上获得快速发展。
2010-2013
2010 年,边锋网络业务线合并成立边锋集团,休闲业务资源的整合和互动,产生出了更大的价值。
2013 年,浙报数字文化集团斥资 32 亿全资收购边锋。边锋网络成为浙数文化数字娱乐事业群中的核心成员。
2015-2020
2015年,举办了第一届“茶苑杯”扣王争霸赛,全国业余棋王争霸赛开启了棋类运动全新的“互联网+”时代。
2017年,布局棋牌游戏、移动游戏、海外业等多个细分领域。2018 年,边锋网络注册用户过亿,月活跃用户上千万。
2019年,边锋网络成立二十年整。
2020年,立足本土,布局全球,深耕产品文化属性,让游戏作为无国界的新兴文化载体助力中国文化“走出去”。