寓娱乐于运动——记第一届Uno跑活动
时间:  
2017-05-17 00:00:00
  来源:  
自动化团委、学生会信息部
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突然其来的狂风骤雨洗刷了原本燥热的广州,也冲破了Uno跑活动的原定计划。活动没能如期举行,既令人遗憾,却也是一个转机。承办方的工作人员继续辛勤地劳作,加大力度进行推广宣传,重新开启报名通道,让更多的同学参与到这样一个非比寻常的运动项目之中。

 

说起它的特别之处,当然就是将一个棋牌类益智项目—Uno与一个常规的运动项目跑步完美结合。随着最近社会上游戏与棋牌开发团队的不断增加和壮大,市面上出现了大量新颖并且拥有极大受众面的桌游,Uno即是其中之一。在这样的背景下,基于以上要求,Uno跑诞生了。它兼顾了主题性、趣味性和参与度,成为青年月文体活动中的一大亮点。

 

514日下午,延期一周后,活动顺利进行。工作人员提前到场踩点,确认场地后,进行到场选手的签到和赛前讲解。一切准备就绪,选手们随机领到7张牌,并在图书馆正门前分批次开始。首先沿着地图指示的橙色路线跑,到达下一个出牌点时工作人员会打出一张牌,参赛选手按照比赛规则相应打出自己手中的牌,其中牌的颜色会决定自己的跑步路线,所有牌打完之后由最后站点的工作人员给出证明,选择任意路线回到终点第一饭堂。按照每位选手的总时长由低到高排序,用时短者获胜。为了体现华工的人文关怀,参赛的女生还可以减时四分钟。时间一分一秒地过去,汗水一点一滴地流下,终点处一位又一位的参赛选手完成比赛。在烈日余晖下,Uno跑顺利结束。

 

活动也好,比赛也罢,终究只是一个形式,它要带给我们的,远远不止本身的乐趣和输赢。对于工作人员而言,他们感受到了为同一目标一同协作的团队友谊,懂得了承办一个活动背后的付出与艰辛;而对于参赛选手而言,他们收获的不仅仅是名次,更是汗水挥洒下的多元的业余生活。曾在伦敦奥运会上记者问:“体育如何影响一代人?”。奥委会的一位官员答道:“体育教会孩子们如何去赢同时教会孩子们如何体面并有尊严地输。”大学的文体活动也应该有此担当。